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2020 1분기 중국 국내 모바일 게임 순위 top5

1위 : 雪鹰领主 (눈의 매 영주)

2위 :猎人X猎人 (헌터X헌터)

3위 :龙珠:最强之战 (드래곤볼: 최강전)

4위 :完美世界 (완미세계)

5위 :斗破苍穹:异火重燃 (창공격파: 새로운 불이 다시 타오르다)

 

 1위를 차지한 '雪鹰领主(눈의 매 영주)'는 같은 제목의 소설 IP 정판 라이선스를 각색한 것으로, 캐릭터와 플레이가 뛰어나고, 그래픽에도 손색이 없다.

 

 게임이 복잡하지 않고, 일상의 임무에 소모되는 시간도 많지 않아 인기를 끌고 있다. 게임 내에 비교적 자유로운 거래시스템을 갖추고 있어, 사용자들은 거래소에 신고하여 판매할 수 있다.

 

 횟수 제한이 있어 좋은 수익을 내려면 자신의 조작과 팀워크를 봐야 하는 형식으로, 중국 국내에서 상당한 인기를 끌며 2020년 1분기 사용자 수가 가장 많다.

 

 한편 중국산 모바일게임의 한국 시장 공략이 한층 가열되고 있다. 지난 9일에 ‘폭풍기사단’, ‘더킹오브파이터즈 익스트림 매치’, ‘전란: 천하쟁패’ 등의 중국산 모바일게임이 한국 시장에 출시된바 있는데, 16일에도 ‘군림지경’, ‘영지: 백의 연대기’가 시장에 나왔다.

 

 오아시스게임즈가 텐센트 산하 오로라스튜디오가 개발한 모바일 MMORPG ‘영주:백의 연대기’의 국내 서비스를 시작한 것으로, 중국 유명 웹소설 ‘설응영주’를 활용해 100만명 이상의 사전예약자를 모은 것으로 알려졌다.

 

 현재 국내 구글 플레이 게임 매출 최상위 10위권 내에는 한국산이 7종이지만, 이하 순위권에 중국산을 비롯한 외국산 게임이 상당수 있다. 연이은 중국산 모바일게임의 진출로 국내 게임시장 경쟁은 더욱 치열할 것으로 보인다.

 

 


사회

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석탄도시에서 친환경 관광도시로, 산시 다퉁의 성공적 변화에 글로벌 이목 쏠려
석탄도시로 유명했던 산시성(山西省) 다퉁(大同)이 경제 관광 도시로 변신에 성공해 중국에서 화제다. 탄광 도시의 생존은 한국을 비롯한 각국의 주요 현안 가운데 하나다. 석탄이 주 연료이던 시절 번화했지만, 에너지원의 변화와 함께 석탄은 역사의 뒤안길로 사라지고 있고, 그 석탄 생산에 의존해 만들어졌던 몇몇 도시들이 생존 위기에 처한 것이다. 한국은 도박산업을 주면서 관광도시로 변모시켰다. 중국에서는 이런 정책 지원 없이 친환경 도시로 변화로 관광 도시로 변화에 성공한 곳이 있어 주목된다. 주인공은 산시성(山西省) 다퉁(大同)이다. 중국 산시성 다퉁이 과거 ‘석탄 도시’의 이미지를 벗고 친환경 관광지로 변모하고 있다. 한때 전국 최악의 대기질 도시 중 하나로 꼽혔지만 최근에는 ‘다퉁 블루(大同藍)’라는 별칭과 함께 주요 관광 도시로 선정됐다. 다퉁은 오랫동안 석탄 산업에 의존해 왔지만 환경 오염 문제로 큰 타격을 입었다. 2000년대 초반에는 전국 대기질 순위 최하위권에 머물렀다. 이후 당국은 불법 탄광을 정리하고 대형 탄광에는 자동화 설비를 도입해 분진 배출을 크게 줄였다. 일부 광산은 ‘석탄이 보이지 않는 밀폐형 관리’를 도입해 관리 수준을 높였다. 환경

문화

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[영 베이징] '관광+ 문화' 융합 속에 베이징 곳곳이 반로환동 변신 1.
‘문화유적 속에 열리는 여름 팝음악 콘서트, 젊음이 넘치는 거리마다 즐비한 먹거리와 쇼핑 코너들’ 바로 베이징 시청취와 둥청취의 모습이다. 유적과 새로운 문화활동이 어울리면서 이 두 지역에는 새로운 상권이 형성됐다. 바로 관광과 문화 융합의 결과라는 게 베이징시 당국의 판단이다. 중국 매체들 역시 시의 놀라운 변화를 새롭게 조망하고 나섰다. 베이징완바오 등 중국 매체들은 앞다퉈 두 지역을 찾아 르뽀를 쓰고 있다. “평일에도 베이징 시청구 중해 다지항과 동성구의 룽푸스(隆福寺) 상권은 많은 방문객을 불러모았다. 다지항의 문화재 보호와 재생, 룽푸스의 노포 브랜드 혁신이 시민과 관광객에게 새로운 소비 경험을 제공했다. 그뿐 아니라, 올여름 열풍을 일으킨 콘서트가 여러 지역의 문화·상업·관광 소비를 크게 끌어올렸다.” 베이징완바오 기사의 한 대목이다. 실제 중국 각 지역이 문화 관광 융합을 통해 ‘환골탈퇴’의 변신을 하고 있다. 베이징시 문화관광국 자원개발처장 장징은 올해 상반기 베이징에서 ‘공연+관광’의 파급 효과가 뚜렷했다고 밝혔다. 시에 따르면 대형 공연은 102회 열렸고, 매출은 15억 위안(약 2,934억 6,000만 원)에 달해 전년 동기 대비 각각 약