중국 당국 내수 진작을 위해 ‘이구환신’(구형 가전 등을 신형으로 교체하도록 지원하는 재정 정책) 등의 소비 수요를 더욱 키우겠다고 강조했다. 또 실버 소비 수요 확대도 지원하겠다고 밝혔다. 중궈신원왕 등 중국 매체들에 따르면 중국 상무부 대변인 허융첸은 최근 기자회견을 통해 소비재 교체 지원 정책, 서비스 소비 확대, 실버 소비 확대 등 3가지 정책 방향을 밝혔다. 중국 매체에 따르면 중국 당국은 첫째 상품 소비를 업그레이드하고 소비재 교체 프로그램을 실시하며, 자동차 유통 소비 개혁 시범을 조직하고, 중국국제수입박람회(CIIE), 중국국제소비재박람회(CICPE) 등의 플랫폼을 잘 활용하여 소비를 촉진하겠다고 했다. 이어 서비스 소비를 확대하고 ‘대외 개방, 대내 개방’ 중심으로 서비스업 확대 개방 종합 시범을 안정적으로 추진하며, 서비스 소비 품질 향상 및 국민 혜택 조치를 심층적으로 시행하고, 건강·노인 돌봄·영유아 돌봄·가사 서비스 등 다원적 서비스 공급을 확대하겠다는 방침을 재천명했다. 중국 당국은 IT기술을 온라인이 아닌 오프라인에서 실현하는 것을 로봇이라고 보고 있다. 인터넷의 가상 현실이 아니라 현실에서 IT기술이 실현되는 진정한 '메타버스'의
‘857억 위안’ 한화로 약 16조 3,189억 원 가량이다. 중국의 올 1분기 게임시장 실 매출액이다. 전년동기 대비 무려 18% 가량 성장한 수치다. 중국 게임 산업이 갈수록 그 규모를 키우고 있다. 한국 게임업체들이 중국 시장 개방에 목을 매는 이유가 여기 있는 것이다. 중국 매체들에 따르면 최근 중국음수협 게임공위(GPC)는 이 같은 내용의 게임산업 현황을 발표했다. 자료에 따르면, 2025년 1분기 중국 게임 시장의 실제 매출은 857억 위안(약 16조 3,189억 원)으로 전년 동기 대비 17.99% 증가했다. 호재 소식에 힘입어 게임 ETF(516010)는 3% 이상 상승했다. 게임 회사들의 실적은 안정적인 성장세를 유지했으며, 섹터의 밸류에이션 중심도 회복될 가능성이 생겼다. GPC가 발표한 자료에 따르면, 2025년 1분기 중국 게임 시장의 실제 매출은 857억 위안(약 16조 3,189억 원)으로 전년 동기 대비 17.99% 증가했다. 1분기 기준으로, 세기화통의 매출은 전년 동기 대비 91% 증가한 81억 위안(약 1조 5,424억 원)으로 사상 최고치를 기록했다. 유족네트워크는 귀속 순이익이 2,470만 위안(약 47억 386만 원)으로
“중국 경제의 국내 순환력이 커졌다.” 중국 당국이 최근 내수 시장 육성에 대한 강한 자신감을 표출해 주목된다. 국가통계국 대변인 푸링후이는 최근 중국 매체들과의 기자회견에서 “급변하는 복잡한 국면 속에서 각 지역과 부문은 중앙과 국무원의 정책 결정을 철저히 이행했고, 더욱 적극적이고 효과적인 거시 정책을 신속히 시행했다”라며 “국내 대순환을 강화하고 외부 충격에 강력하고 효과적으로 대응하면서 경제는 압력을 견뎌내고 안정적으로 성장했고, 긍정적인 발전 흐름을 이어갔다”고 말했다. 지난해에 이어 올해도 중국 주요 경제 부처들은 적극적인 언론 홍보활동을 벌이고 있다. 중국 매체들은 이번 기자회견 개최에 대해 “4월 들어 국제 환경이 더욱 복잡하고 심각해졌으며, 외부 충격의 영향도 커지면서 우리나라 경제의 안정적인 운용이 한층 어려워졌고, 이에 따라 경제 상황에 대한 사회적 관심도 높아졌다”고 밝혔다. 중국 매체에 푸링후이는 이는 우리 경제의 강한 회복력과 충격 대응 능력을 충분히 보여준 것이라고 밝혔다. 푸링후이는 그 특징으로 우선 생산과 공급이 빠르게 증가했다는 점을 꼽았다. 산업 측면에서는 거시 정책의 조합 효과가 지속적으로 발휘되면서 산업 생산이 빠르게 성
‘5.9%’ 중국의 올 1~4월 서비스업 생산 지수 증가폭이다. 1분기 증가폭 보다 0.1% 소폭 늘어난 수치다. 중국의 서비스업 경제회복이 조금씩 가속을 내기 시작한 것이다. 신화통신 등 중국 매체들에 따르면 중국 국가통계국은 이 같은 내용의 중국 경제 정기 브리핑을 했다. 중국 매체들에 따르면 당국자는 다음 단계 상황을 볼 때 국제 환경이 복잡하고 엄중하지만, 중국 경제의 장기적으로 호전되는 기본적인 추세는 변하지 않았으며, 경제가 지속적으로 회복될 수 있는 유리한 조건이 많다고 밝혔다. 실제 중국의 주요 경제 지표를 보면, 내수 시장과 밀접하게 연관된 시장 판매와 서비스업이 계속해서 안정적으로 상승했다. 1월부터 4월까지 사회소비재 소매 총액과 서비스업 생산지수는 각각 4.7%와 5.9% 증가했으며, 이는 1분기보다 각각 0.1%포인트 빨라진 수치였다. 올해 들어 보다 적극적이고 유력한 거시정책이 힘을 더해 실시되었고, 정책적 보장 강도도 더욱 커졌다고 중국 당국자는 밝혔다. 국가통계국 대변인 푸링후이는 “‘두중’ ‘두신’ 정책의 강도가 커지면서 시장 수요를 확대했고, 기업 생산을 견인했으며, 혁신 발전을 지원하고 시장 신뢰를 높였으며, 그 효과가 지속
‘6.1%’ 지난 4월 중국의 규모인 공업 부가가치 성장세다. 중국 당국의 성장목표를 훨씬 웃도는 성장세를 보이고 있다. 중국 당국의 내수 시장 활성화 정책이 효과를 내면서 중국 제조업 전반의 활력도 되살아나고 있다고 중국 매체들은 전했다. 신화통신 등 중국 매체들에 따르면 국가통계국이 4월 실물경제 지표를 중점 발표했다. 자료에 따르면 올 4월 규모 이상 공업 부가가치는 전년 동기 대비 6.1% 증가했다. 다만 증가폭은 지난달보다 1.6%p 줄었다. 중국매체들은 “성장폭은 살짝 둔화했지만, 부가가치 성장세는 여전히 최근의 높은 수준을 유지했다”고 평했다. 신화통신은 “4월에는 비교적 큰 외부 충격이 있었음에도 불구하고, 국내 경제는 견고한 회복력을 보여주었고, 구조조정 과정에서 새로운 기회를 모색했다”고 지적했다. 세부적으로 보면, 제조업 부가가치는 전년 동기 대비 6.6% 증가했고, 광업은 5.7%, 공공서비스업은 2.1% 증가했다. 특히 고기술 제조업 부가가치는 10% 증가해 전체 제조업보다 3.4%p 높은 증가율을 보였다. 세부 업종별로 보면, 대부분 업종에서 전년 동기 대비 부가가치가 증가해 전체의 87.8%를 차지했다. 운송장비 제조업은 17.6%
중국이 컴퓨터 운영체제 독립에 성공했다. 중국 화웨이는 최근 청두에서 정식으로 ‘훙멍(鸿蒙) 컴퓨터’를 외부에 공개했다. 이는 중국이 시스템 커널부터 애플리케이션 생태계에 이르기까지 전 과정을 자주적이고 통제 가능한 컴퓨터 운영체제를 보유하게 되었음을 의미하며, 국산 운영체제가 개인용 컴퓨터 분야에서 이룬 중대한 돌파이기도 했다. 훙멍 컴퓨터의 탄생은 국산 운영체제의 한계를 깨는 일대 전투라고 할 수 있었다. 전 세계 PC 운영체제 시장이 오랫동안 Windows와 macOS의 양강 구도를 형성해온 가운데, 중국 산업계는 줄곧 이를 돌파할 기회를 모색해왔다. 기존 국산 운영체제들은 대부분 리눅스 커널을 기반으로 한 2차 개발 방식이었지만, 화웨이는 훨씬 더 도전적인 길을 택했다. 운영체제 커널을 제로에서 재구축하는 방식을 선택했고, 5년에 걸쳐 1만 명의 엔지니어와 20여 개 연구기관이 공동 개발에 참여했다. 그 결과, 2,700여 건의 특허를 돌파하며 모바일과 데스크탑 생태계를 통합한 운영체제를 실현했다. 이는 기술적, 산업 생태적 여러 측면에서 이룬 중요한 성과로, 운영체제 분야에서 20여 년간 난관을 돌파해온 중국 과학기술 산업의 강력한 돌파를 반영했다.
‘설문조사를 하라고 했더니…’ 중국의 일부 지방정부가 지역 문화 산업 등 인프라 구축에서 주민의견을 반영한답시고 설문조사를 했지만, 설문조사 문항 등이 지방정부의 사업에 대한 근거를 마련하는 형식적인 수준에 그친다는 지적이 제기됐다. 예컨대 지자체가 새로운 공원을 개발하면서 지역민 설문조사를 긍정적인 반응과 일부 지역의 희생이 강요되도록 하는 결과가 도출되도록 유도하는 식이다. 지역민들은 설문조사 결과가 그렇다는 지방 정부의 뜻에 어쩔 수 없이 불편을 참는 경우가 왕왕 있다는 것이다. 이 같은 사실은 지역 기율위를 통해 지적됐고 중국 매체들이 일제히 ‘형식주의’ 타파를 지적하고 나섰다. 최근 하이난로바오에 따르면 하이난성 성급 차원의 형식주의 정비 및 기층 감량 특별업무기제 판공실과 중공 하이난성 기율검사위원회 판공청이 공동으로 발표한 형식주의 정비 및 기층 감량과 관련한 전형적 문제에 대한 통보를 보도했다. 통보에 따르면, 중중 리족 묘족 자치현은 문명도시 창건 업무 과정에서 전 현의 주요 지역을 대상으로 여러 차례 모의 만족도 설문조사를 실시했고, 만족도가 95%에 미치지 못한 기관에 대해서는 공개 통보와 면담을 진행했다. 그러나 설문에서 드러난 주민들의
중국의 올 1~4월 첨단 기술 서비스업 투자가 전년동기 대비 11% 이상 급증했다. 중국의 ‘기술 굴기’가 이어지는 이유라는 게 전문가들의 지적이다. 그만큼 첨단 기술 분양에 투자를 꾸준히 하고 있다는 의미다. 신화통신 등에 따르면 중국 국가통계국은 최근 이 같은 내용의 올 1~4월 중국 경제 투자 동향 설명 기자회견을 열었다. 국가통계국 대변인 푸링후이는 이날 “올해 들어 중국이 대규모 설비 교체와 소비재 교체를 적극 추진하면서 투자가 전반적으로 안정적인 증가세를 유지했다”며 “고기술 서비스업 투자가 빠르게 증가했다”고 밝혔다. 최신 통계에 따르면, 1~4월 고정자산 투자는 전년 동기 대비 4% 증가했으며, 이 중 제조업 투자는 전년 동기 대비 8.8% 증가해 전체 투자 증가율을 크게 웃돌았다. 산업 업그레이드 발전의 추진에 따라 소비재 제조업과 장비 제조업의 투자가 양호한 증가세를 보였다. 올해 들어 고기술 서비스업 투자는 양호한 증가세를 보였고, 인프라 투자는 안정적인 증가를 유지했다. 1~4월 고기술 서비스업 투자는 전년 동기 대비 11.3% 증가했으며, 인프라 투자는 전년 동기 대비 5.8% 증가해 모두 전체 투자 증가율을 상회했다. 푸링후이 대변인
중국 하이난(海南)성이 글로벌 주요 도시 29곳에 동시에 하이난 관광 홍보 사무소를 열었다. 성이 글로벌 각국을 대상으로 관광객 유치에 박차를 가하고 있는 것이다. 중국 당국은 무비자 대상국을 확대하면서 각국 관광객에게 문호를 열어 젖히고 있는 중이다. CMG 등 중국 매체들에 따르면 하이난성 관광문화방송체육청은 지난 5월 13일, 동아시아·동남아시아·동북아는 물론 유럽과 북미를 아우르는 29개 주요 도시를 대상으로 ‘하이난 관광 해외 홍보사무소’ 현판 수여식을 개최했다. 이번에 공식 설립된 홍보사무소는 홍콩, 타이베이(台北), 가오슝(高雄), 도쿄, 싱가포르, 하노이, 쿠알라룸푸르, 울란바토르, 모스크바, 베를린 등 전 세계 주요 거점 도시에 설치됐다. 하이난성은 이를 통해 자치성 차원의 글로벌 관광 홍보 체계를 한층 강화할 계획이다. 이들 해외 홍보사무소는 항공사와 여행사, 하이난 국제경제발전청의 현지 네트워크를 기반으로 운영되며, 하이난 관광의 해외 마케팅 허브 역할을 맡는다. 주요 업무는 ▲현지 관광시장 대상 하이난 홍보 ▲현지 도시와의 관광 교류 및 협력 확대 ▲여행사 간 교류 체계 구축 ▲하이난 관광 설명회 정기 개최 ▲현지 관광 트렌드 정
‘1,800억 2000만 위안’ 한화로 약 35조 1,759억 원 가량이다. 중국 IT 거두인 텐센트의 지난 1분기 매출이다. 매출은 13%, 수익은 20% 가량 급증했다. 텐센트는 중국의 국민 메신저 위쳇과 게임 등으로 중국을 대표하는 IT 회사다. SNS에서 게임, 결제서비스 등까지 IT 분야의 종합 서비스 체계를 구축하고 있다. 게임을 통해 대중문화, 엔터테이먼트 산업으로도 진출을 확대하고 있다. 이미 중국의 주요 콘텐츠 제작사로서도 영향력을 키우고 있다. 신지바오 등 중국 매체들에 따르면 텐센트가 최근 이 같은 내용의 1분기 실적을 발표했다. 매출은 전년동기 보다 무려 13% 가량 증가한 수치다. 재무보고서에 따르면, 2025년 1분기 텐센트의 매출은 1,800억 2천만 위안(약 35조 1,759억 원)으로 전년 동기 대비 13% 증가했으며, 매출총이익은 1,004억 9천만 위안(약 19조 6,357억 원)으로 20% 증가했고, 비국제회계기준(Non-IFRS) 기준 영업이익은 693억 2천만 위안으로 18% 증가했다고 밝혔다. 이 중 텐센트의 마케팅 서비스 매출은 광고 플랫폼의 AI 기술 업그레이드와 위챗 거래 생태계 강화의 이중 효과에 힘입어 전년