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중국 2022년 클라우드 게임 분수령 맞는다...예상 매출 79억2000만 위안

'79억2000만 위안'

한화로 1조5121억6560만 원 가량이다. 중국 올 클라우딩 게임 산업 예상 매출액이다. 

2022년이 중국 게임산업이 클라우딩 케임으로 전화되는 분수령을 맞았다는 분석이 나오고 있다. 

클라우드 게임이란 게임이 서버에 저장돼 이용자들은 단말기로 접속해 게임을 즐기는 방식을 말한다.

최근 IDC와 중국통신원이 발표한 '2022 글로벌 클라우드 게임 산업 심층관찰 및 트렌드 연구판정'은 2022년이 중국 클라우드 게임 시장의 폭발 변곡점이 될 것이라며 수입이 전년 동기 대비 95.1% 증가한 79억2000만 위안으로 증가할 것이라고 밝혔다.

보고서에 따르면 2021년 중국 클라우드 게임 시장 수입은 이미 40억6000만위안으로 전년 동기 대비 93.3% 증가했다. 2022년에는 중국 클라우드 게임 시장의 폭발적 변곡점이 될 것으로 보여 수입이 전년 동기 대비 95.1% 증가한 79억2000만위안으로 늘었다. 2025년까지 클라우드 게임 시장 수입은 342억8000만 위안에 이를 것으로 예상된다. 2020년부터 2025년까지 연평균 74.8%의 복합성장률을 기록했다.

보고서는 또 클라우드 마이크로 비즈니스 모델이 산업적으로 높게 인정돼 이용자 및 수익 규모화 성장 촉진 측면에서 효과가 크고, 점점 더 많은 게임 콘텐츠 사업자들이 게임을 능동적으로 클라우드에 올리려는 의지가 강해지고 있으며, 대형 게임, 중증 모바일 등 고품질 게임들이 점차 마이크로엔드화, 모바일화되는 추세가 뚜렷해져 2021년부터 2023년까지 클라우드 게임 산업은 클라우드 네이티브로의 중요한 이행 단계에 접어들 것으로 전망했다.

 


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
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