
'56.4%'
지난 2022년 중국의 클라우드 게임의 전년 대비 성장률이다. 가장 최근 확정 집계된 수치다. 향후 3년내 77억 달러 규모로 성장할 것으로 전망되고 있다.
'클라우드 게임'은 소니의 '플레이스테이션 나우', 마이크로소프트사의 'Xbox Game Pass', 구글의 'Stadia' 등 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한 스트리밍 원격 플레이 게임을 말한다. 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있으며 높은 사양의 게임 구현이 가능하다.
즉 고성능의 단말기 없이 통신기능의 단말기만 있으면, 접속해서 즐길 수 있는 게임들을 말한다. 게임 프로그램을 깔아서 하는 방식과는 근본적인 차이가 있다. 예컨대 저장공간이 크지 않으면 현재는 대형 게임을 즐길 수 없지만, 클라우딩 방식을 활용하면 접속만 된다면 언제 어디서든 고사양의 게임을 즐길 수 있는 것이다.
중국정보통신연구원(中国信息通信研究院)이 최근 발표한 '글로벌 클라우드 게임 산업 심층 관찰 및 동향 연구 보고서'에 따르면 2022년 세계 클라우드 게임 시장 수입은 23.98억 달러(약 164억9800만 위안)로 전년 대비 72.8% 증가했다.
보고서에 따르면 클라우드 게임의 혁신적인 발전이 하드웨어 가상화 등 기초 기술의 획기적인 업그레이드와 클라우드 컴퓨팅 등 신흥 기술의 반복적인 혁신을 촉진했으며, 컴퓨터 인프라 구축을 가속화했다.
그 중 중국 클라우드 게임 시장 매출은 63.5억 위안으로 전년 대비 56.4% 성장했으며, 2025년까지 205.1억 위안 규모로 성장할 것으로 전망됐다.
보고서에 따르면 2022년 중국 클라우드 게임의 월간 활성 사용자 수는 8410만 명으로 전년 대비 35.21% 증가했다. 이 수치는 2025년 1.8억 명으로 증가할 것으로 예상된다.
한편 중국정보통신연구원은 2026년까지 글로벌 클라우드 게임 시장 매출이 77억 달러(약 530억 위안)로 성장하고 5년 복합 성장률이 40.8%에 달할 것으로 전망했다.