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중 2024년 게임산업 매출 3,257억 8,300만 위안

 

‘총 1,306건’

지난 2024년 한 해 동안 중국에서 신간 출시된 게임 숫자다. 전년동기 대비 무려 34% 가량 늘었다. 역대 최고치다.

중국의 게임 산업이 또 다른 성장 엔진을 가동하고 있어 주목된다.

신화통신 등 중국 매체들에 따르면 2024년 한 해 동안 중국에서 발급된 국산 네트워크 게임 판호는 총 1,306건으로 전년 대비 33.67% 증가했다.

수입 네트워크 게임 판호는 총 110건으로 전년 대비 12.24% 늘었다.

2024년 전체 네트워크 게임 판호 발급 건수는 총 1,416건으로 전년 대비 31.72% 증가했다고 한다. 더불어 2024년 중국 게임 시장의 실제 판매 수익과 게임 유저 규모도 사상 최고치를 기록했다.

2024년 중국 게임 시장의 실제 판매 수익은 3,257억 8,300만 위안(약 64조 5,506억  원)으로 전년 대비 7.53% 증가했다.

중국 게임 유저 규모는 6억 7,400만 명으로 전년 대비 0.94% 증가했다고 한다.

중국 게임산업은 증시에서도 새해를 맞아 순조롭게 출발하고 있다.

7일 현재 게임 섹터는 오전장에서 계속 상승세를 보였고, 게임 ETF(159869)는 현재 약 1.5% 상승했다. 북위과기(北纬科技)와 성휘오락(星辉娱乐)이 3% 이상 급등했고, 화립과기(华立科技), 오비오락(奥飞娱乐), 천주문화(天舟文化), 신주태악(神州泰岳) 등도 2.5% 이상 상승했다.

또 게임 ETF(159869)는 4거래일 연속 순자금 유입을 기록하며 누적 유입액이 3억 9천만 위안(약 772억 7,460만 원)을 초과했다.

장하이증권(江海证券)은 중국 게임 시장의 수익과 유저 규모가 동반 성장하며 신기록을 세운 주요 원인으로 다음 네 가지를 꼽았다.

첫째, 출시된 게임 신작 수가 증가했으며, 히트작이 등장했다고 한다. 둘째, 여러 장수 제품이 안정적으로 운영되었다고 한다. 셋째, 캐주얼 게임이 두드러진 성과를 보이며 강력한 성장세를 나타냈다고 한다.

마지막으로 멀티 플랫폼 발행과 클라우드 게임의 발전으로 인해 유저 소비가 더 편해졌다는 점이다.


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
"'가오카오 소비'를 잡아라!} 중국판 대입고사인 '가오카오'가 중국 유통업계의 새로운 소비 트랜드를 만들고 있다. 시험이 끝나고 백만이 넘는 수험생들이 시험을 준비하며 억눌린 감정을 소비로 해소하고 있기 때문이다. 무엇보다 부모 입장에서 고생한 자녀들을 위한 다양한 소비를 지원하고 나서면서 중국에서는 '가오카오 소비'라는 새로운 트랜드를 만들고 있는 것이다. CMG 등 중국 매체들에 따르면 올 2025년 중국 대학 입학시험이 막을 내리면서, 수험생들을 중심으로 한 ‘청춘 소비’ 열기가 뜨겁게 달아오르고 있다. 졸업 여행부터 전자기기 구매, 자격증 취득과 자기 관리까지, 대학입시 이후의 ‘보상 소비’와 ‘계획 소비’가 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 것이다. 소비형태는 여행부터 전자제품, 자기 계발까지 다양하다. 말 그대로 수험생들이 "이제는 나만을 위한 시간”을 즐기기 위한 소비에 주머니를 아낌없이 열고 있다. 중구 매체들은 가오카오 시험이 끝난 직후, 졸업생들은 스트레스를 풀기 위해 친구들과 함께 여행을 떠나거나 부모에게서 ‘보상 선물’로 최신 스마트기기를 받는 모습이 흔해졌다고 전했다. 일부는 여름방학을 활용해 운전면허를 취득하거나 헬스장에서 체계적인