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지난 10월 중국 게임산업 매출 3000억 위안 육박

‘2,908억 위안’

한화로 약 56조 2,145억 원이다. 지난 10월 중국 게임 시장 매출액이다. 중국 게임시장은 단일 문화권으로 세계 최대 시장으로 꼽힌다.

중국은 게임 허가권을 통해 외국 기업들에게 ‘만리방화벽’을 세우고 있다. 진입이 그만큼 힘들다는 의미다.

27일 중국 매체들에 따르면 가마 데이터는 최근 <2024년 10월 중국 게임 산업 월간 보고서>를 발표했다. 보고서에 따르면, 10월 중국 게임 시장의 매출은 2,908억 위안(약 56조 2,145억 원)으로 전년 동기 대비 14.40% 증가했다.

그중, 중국 모바일 게임 시장의 실제 매출은 2,211억 위안(약 42조 7,408억 원)으로 전월 대비 0.51% 증가했으며, 전년 동기 대비 17.07% 증가했다. 반면, 중국 클라이언트 게임 시장의 실제 매출은 558억 위안(약 10조 7,866억 원)으로 전월 대비 1.16% 감소하고, 전년 동기 대비 0.73% 감소했다.

중국 자주 개발 게임의 해외 시장 매출은 16억 700만 달러(약 2조 2,506억 원)로 전월 대비 5.63% 감소했지만 전년 동기 대비 29.42% 증가했다. 해외 시장에서 중국 자주 개발 게임에 대한 수요는 계속해서 증가하고 있다. 비록 전월 대비 소폭 감소가 있었지만, 전년 대비 큰 폭의 증가율은 중국산 게임이 국제 시장에서 경쟁력을 지속적으로 강화하고 있음을 보여준다. 특히, 독특한 문화적 요소와 게임 플레이를 통해 점점 더 많은 중국산 게임이 해외 유저들의 주목을 받고 있다.

최근 몇 년간, 중국 게임 IP 시장도 강력한 활력과 눈부신 성장세를 보여주고 있다. 가마 데이터가 발표한 <2024 중국 게임 산업 IP 발전 보고서>에 따르면, 2024년 3분기까지 중국 게임 IP 시장의 실제 매출은 1,960억 위안(약 37조 8,887억 원)에 달했으며, 이 중 82%는 IP 제품이 기여했다.

2024년 3분기까지 중국 원창 게임 IP의 게임 시장 규모는 945억 위안(약 18조 2,677억 원)으로, 국내 전체 게임 시장의 48.2%를 차지했다. 이는 중국 게임 시장이 지속적으로 번영하고 있으며 강력한 성장세를 이어가고 있음을 보여준다.


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
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