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중국개발 모바일 게임프로그램, 글로벌 시장 점유율 약 40%

 

중국의 유명 모바일 애플리케이션 분석 플랫폼인 센서타워(  Sensor Tower )가 지난 달 중국 모바일 게임사의 글로벌 매출 순위를 발표했는데, 중국 게임3사의 매출이 글로벌 매출의 약 40%를 차진 한것으로 집계됐다. 

 

센서타워가, 글로벌 매출의 약 40%를 석권한 중국개발 모바일게임의 매출액 총액은, 중국 국내의 37개 모바일 게임사들이 공동으로 달성한 것으로, 지난 3월 한 달 동안에만, 무려 전 세계시장에서  22억 9천만 달러 ( 한화 환산 3,930 억 원)  이상을 기록해, 글로벌 모바일게임의 전체 매출의 39.6%를 차지한 것으로 나타났다.

 

그리고 글로벌 시장에 진출해 막대한 수익을 올리고 있는 중국의 모바일게임개발회사 47개 가운데, 1위에서 3위는 텐센트, 넷이즈, 미호요 순으로 상위 3위권을 석권한 것으로 확인됐다.

 

 

특히 텐센트(Tencent)의 ‘PUBG Mobile’은 세계에서 가장 인기 있는 전술 경쟁 모바일 게임이 되었다.

 

‘PUBG Mobile’은 2020년에 27억 달러의 매출에 도달했고, 글로벌 누적 매출은 51억 달러에 이른다.

 


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
"'가오카오 소비'를 잡아라!} 중국판 대입고사인 '가오카오'가 중국 유통업계의 새로운 소비 트랜드를 만들고 있다. 시험이 끝나고 백만이 넘는 수험생들이 시험을 준비하며 억눌린 감정을 소비로 해소하고 있기 때문이다. 무엇보다 부모 입장에서 고생한 자녀들을 위한 다양한 소비를 지원하고 나서면서 중국에서는 '가오카오 소비'라는 새로운 트랜드를 만들고 있는 것이다. CMG 등 중국 매체들에 따르면 올 2025년 중국 대학 입학시험이 막을 내리면서, 수험생들을 중심으로 한 ‘청춘 소비’ 열기가 뜨겁게 달아오르고 있다. 졸업 여행부터 전자기기 구매, 자격증 취득과 자기 관리까지, 대학입시 이후의 ‘보상 소비’와 ‘계획 소비’가 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 것이다. 소비형태는 여행부터 전자제품, 자기 계발까지 다양하다. 말 그대로 수험생들이 "이제는 나만을 위한 시간”을 즐기기 위한 소비에 주머니를 아낌없이 열고 있다. 중구 매체들은 가오카오 시험이 끝난 직후, 졸업생들은 스트레스를 풀기 위해 친구들과 함께 여행을 떠나거나 부모에게서 ‘보상 선물’로 최신 스마트기기를 받는 모습이 흔해졌다고 전했다. 일부는 여름방학을 활용해 운전면허를 취득하거나 헬스장에서 체계적인