도시에 외국 유학생들이 많으면 그 도시는 그만큼 국제적이라는 인상을 갖게 된다. 서울 도심에서 많은 외국인 대학생들을 보면, ‘서울은 이제 정말 국제도시야’는 생각이 절로 갖게 되는 것과 마찬가지다. 영국의 대학평가 기관인 Quacquarelli Symonds(QS)가 유학하기 좋은 도시 순위를 발표했다. 이번 순위는 세계 각지의 인구 25만 명 이상 도시를 기반으로 도시내 대학들의 QS 순위, 학생 및 학부모의 선호도, 경제성(학비 및 생활비), 고용주 활동(졸업후 취업), 학생 구성, 학생 관점(8만5000명 설문 조사 기반) 등 6개 지표를 종합적으로 평가하여 순위를 매긴 것이다. 중국 대륙에서는 8개 도시가 순위에 올랐다. 37위 베이징 48위 상하이 99위 난징 109위 우한 134위 광저우 145위 톈진 149위 시안 151-160위 하얼빈 중국 내 도시 순위는 베이징, 상하이, 난징, 우한, 광저우, 톈진, 시안, 하얼빈 순이다. 베이징, 상하이, 난징은 100위 안에 이름을 올렸고, 그 외에는 톈진과 하얼빈이 처음으로 순위에 올랐다. 전체 1위는 런던이 차지했으며 파리, 뉴욕, 도쿄, 두바이, 바르셀로나, 로마, 마드리드, 싱가포르, 암스테르담
미래 사회는 ‘사물 인터넷’의 시대다. 사물 인터넷이란 인간을 중심으로 세상의 사물 모두가 서로 소통하는 시기다. 바로 IT(정보통신) 기술의 발달 덕이다. 통신이 인터넷을 넘어 사물과 사물로 이어지는 시대가 곧 도래하는 것이다. 이미 적지 않은 곳에서 조짐이 보인다. 집안 곳곳의 전자기기들이 서로 소통을 하며, 스마트폰 하나로 집안의 모든 가전기구를 집밖에서 조정하는 게 현실화되고 있다. 소위 ‘스마트 하우스’ 개념이 바로 그것이다. 인간이 컴퓨터와 스마트폰의 매개 없이 소통하는 것도 ‘사물 인터넷 시대’를 이루는 중요한 한 축이다. 그러기 위해서는 인간이 기계들이 읽을 수 있도록 보다 많은 전기신호를 만들어 낼 수 있어야 한다. 그러한 생각이 구체화한 게 바로 ‘웨어러블 기기’들이다. 바로 사람이 입는 컴퓨터요, 스마트폰이라 생각하면 된다. 시장 조사 기관 Canalys에서 2023년 2분기 글로벌 웨어러블 밴드 및 워치와 관련된 데이터를 발표했다. 데이터에 따르면, 2분기 전 세계 웨어러블 밴드 및 워치 출하량은 4400만 대에 달했다. 이는 전년 동기 대비 6% 증가한 수치이다. Canalys의 글로벌 웨어러블 밴드 및 워치의 점유율 순위 Top 3는
중국이 세계 최대 자동차 시장인 것은 주지의 사실이다. 자동차 시장이 크다 보니 연관된 자동차 보험, 자동차 부품 시장, 중고차 시장도 크다. 자동차 시장이 성숙할수록 함께 성장하는 게 자동차 부품, 액세서리 시장이다. 자동차는 한 번 사면 길게는 10년 이상 타는데 그 동안 부품이나 액세서리는 여러 번 갈아줘야 한다. 2023년 중국 자동차 부품 시장 Top 10 브랜드가 최근 발표됐다. 순위는 다음과 같다. 1위 미쉐린(MICHELIN) 2위 루마(LLumar) 3위 Xpel 4위 3M 5위 SolarGard 6위 Quantum 7위 V-KOOL 8위 ONERPRO 9위 KDX 10위 WIIKYLE 1위에 오른 미쉐린은 프랑스에 본사를 둔 세계 1위 자동차 타이어 전문 기업이다. 1889년 탄생해 130년이 넘는 역사와 글로벌 타이어 판매량 1위를 자랑한다. 2위 루마는 자동차 윈도우 필름 세계 최대 제조업체다. 1920년 설립됐으며 미국 테네시주 킹스포트에 본사가 있다. 3위 Xpel 역시 미국 회사로 상하이에 합작사를 설립해 중국 시장을 공략하고 있다. 5위를 차지한 SolarGard는 세계 500대 기업 중 하나인 생고뱅의 플래그쉽 브랜드로 중국 시
‘미니앱(小程序)’ 중국이 내놓은 또 하나의 IT 혁신이다. 대형 플랫폼 역할을 하는 앱 속에서 작동하는 작은 앱을 말한다. 간단히 사람 몸 속에 있는 다양한 장기들처럼 사람의 혈관과 근육, 뼈를 기반으로 각자 독특한 역할을 하는 앱이다. 이미 주요 작동 기반은 대형 앱을 통해 갖추고 있어, 자신들의 역할만 충실히 실현하는 기능만 장착하면 돼 제작도 간편하다. 중국에서는 이미 이같은 ‘미니앱’들이 등장해 인기를 끌면서 새로운 산업군을 형성하고 있다. 이제 대형 앱을 제작하기 위한 막대한 자금이나 기술자가 필요 없는 시대가 되고 있는 것이다. 이미 성숙한 플랫폼에서 그 플랫품 이용자들을 위해 미니앱을 만들면 사업의 리스크도 줄이는 것은 물론 대박의 가능성도 커진다. 최근 중국 넷이즈(NetEase) 전자상거래 연구센터와 넷이즈 디지털 라이프 스테이션이 '2023년 9월 중국 디지털 생활 미니앱(小程序) Top 50'을 발표했다. 이번 순위는 15일 뎬슈바오(电数宝)의 데이터베이스를 기준으로 산정했으며 그 중 Top 10 순위는 다음과 같다. 1위 메이퇀(美团) 2위 BOSS즈핀(BOSS直聘) 3위 슌펑쑤윈+(顺丰速运+) 4위 쳥츠어마(乘车码) 5위 이졔지아요(
"책상 다리만 빼고 다리 달린 것은 다 먹는다." 바로 중국의 요리 다양성을 이야기한다. 어찌 보면 폄하하는 말 같지만, 중국 현지의 다양한 음식들을 보면 '맞다'며 절로 고개가 끄덕여진다. 사실 인간의 문화 가운데 가장 빼놓을 수 없는 게 음식 문화다. 중국 음식문화는 곡식의 가루를 빚어 만드는 면요리, 두부 요리에서 그 면과 두부를 발효해서 먹는 경지까지 발전 과정이 다양한 스팩트럼 위에 전개된다. 중국 음식 관광 발전을 위해 중국관광아카데미, 후난성 문화관광부, 천저우시 인민정부가 공동 주최하는 '2023년 중국 음식 관광 발전 포럼'이 천저우에서 15~16일 개최된다. 이번 포럼에서는 '2023년 중국 관광·미식 10대 도시' 순위가 발표했다. 순위는 다음과 같다. 1위 베이징 2위 창사 3위 청두 4위 충칭 5위 광저우 6위 포산(순덕) 7위 우한 8위 양저우 9위 취아저우 10위 카이펑 1위는 역시 베이징이다. 베이징은 명청 시대의 황도였다. 황제가 살고, 고관대작들이 대를 이어 살던 곳이다. 각 지역에서 과거에 합격한 인재들이 몰려들었다. 자연히 지방의 음식들이 베이징으로 올라왔고, 오늘의 다양한 베이징 음식문화를 만들었다. 베이징카오야(오리구이
'탄소 제로' 현재 세계에서 가장 핫한 경제 주제다. 인류 생존을 위한 기후 보존을 위해 꼭 필요한 조치지만, 모두가 공감하면서도 실천에는 주저하는 분야다. 대표적으로 중국이 그렇다. 글로벌 회의장 곳곳에서 때만 되면 "세계가 같이 동참해야 한다"고 목소리를 높이지만, 정작 중국내 문제에 대해서는 "국정을 생각해 시기를 조절해야 한다"고 말한다. 정도의 차이가 있지만, 이 같은 입장은 미국도 마찬가지다. 사실 여기에는 산업화의 시간적 격차가 가장 중요한 원인이 되고 있다. 글로벌 기후 악화는 산업화의 산물이자 산업화의 부작용이다. 18세기부터 20세기 중반까지 모든 산업화를 주도한 것은 영국을 필두로 한 서구 국가들이었다. 오염물질 배출을 주도했던 나라들이 기후협약 실천을 주저하는 판이니, 글로벌 산업화와는 거리가 멀었던 중국 입장이야 오죽할까. 하지만 그럼에도 불구하고 인류의 미래를 위해서 꼭 해야 하는 게 기후협약 실천이다. '탄소 제로'를 앞당기는데 기여하는 글로벌 신에너지 기업 리스트가 최근 발표됐다. 14일 중국 현지 매체 중국에너지뉴스(中國能源報)에 따르면 최근 중국 산시(山西)성 타이위안에서 열린 ‘2023년 타이위안 에너지 저탄소 발전 포럼’에
한국과 중국이 멀어진다는 건, 한국 입장에선 시장을 잃는 것이다. 중국만 잃는 게 아니다. 화교로 대변되는 아시아 시장을 잃는 것이다. 물론 본토 중국과 화교들은 다르다. 무엇보다 과거 국민당의 뿌리, 즉 대만의 색이 더 짙다. 그렇지만 이 화교들의 경제적 기반은 대만보다는 중국에 더 깔려 있다. 중국 본토의 눈치를 보지 않는 화교 상인들이 거의 없을 정도다. 한국이 잃고 있는 대표적인 중국 시장이 바로 스마트폰 시장이다. 역시 물론, 중국 시장의 주도권은 중국 토종 브랜드들이 대거 회수해간 상태다. 하지만 그럼에도 중국 스마트폰 시장은 말 그대로 거대한 바다와 같다. 바다의 변두리, 목좋은 곳만 차지해도 수익은 짭짤하다. 한국은 그것마저 잃고 있는 것이다. 삼성은 지금까지 초월할 초를 써, 누구도 범접할 수 없는 초월적인 격차라는 의미의 '초격차' 기술 차이를 표방해왔다. 하지만 이제 중국 기업들의 기술 수준은 빠르게 늘어, 초는 분초의 초, 작을 초로 변한지 오래다. 기술 차이로는 소비자들이 그 차이를 실감할 수 없을 지경이다. 그 결과가 당장 보여지는 중국 시장 점유율이다. 글로벌 시장 조사기관 IDC에서 올 상반기 중국 내 고가(600달러 이상) 휴대
중국 칭다오시는 산둥성 1위 경제 도시다. 과거 독일에 의해 지역 경제 기반이 마련되면서 도시 자체가 유럽풍의 모습을 간직하고 있는 아름다운 해안도시다. 특히 칭다오는 도시의 중국 동북지역 경제 동향을 알려주는 리트머스 역할을 한다. 중국 동북지역은 경제적으로 베이징에서 상하이로 이어지는 동부 연안 경제 구역에서 조금은 소외됐지만, 그 덕에 발전 여력은 더 크다. 칭다오에서 영향력이 큰 기업들은 미래 중국 경제에서도 적지 않은 역할을 할 가능성이 크다는 의미다. 그럼 칭다오에서 영향력이 큰 기업들은 어떤 곳들이 있을까? 하이얼그룹이 1위를 차지했고, 지역 기반의 기업인 칭다오항이 2위를 차지했다. 하이얼그룹은 가전 제품으로 유명한 기업이다. 높은 가성비로 한국 시장에서도 나름의 입지를 구축하고 있다. 12일 중국 현지 매체 칭다오뉴스네트워크가 '칭다오시 상장기업 8월 위챗 영향력 순위'를 발표했다. Top 10 순위는 다음과 같다. 1위 하이얼그룹 2위 칭다오항 3위 덕재고분 4위 리군그룹 5위 해신시상 6위 새륜그룹 7위 칭다오맥주 8위 고측고분 9위 영강생명 10위 오가마 하이얼그룹은 9년 연속 1위를 차지했다. 칭다오항과 덕재고분도 2, 3위를 유지했다
중국은 단일 시장으로 세계 최대 게임시장이다. 14억 인구 하루 1위안씩 지출하면서 게임을 즐긴다고 하면 하루 매출이 15억 위안(약 2720억 원)이다. '더 하면 세계 최고요, 나누면 세계 최하류다'는 덩샤오핑의 말이 그대로 맞아 떨어지는 시장이 바로 중국 게임시장이다. 누구든 단 1년만이라도 이 시장을 석권한다면 그 수익은 상상을 초월하는 규모가 된다. 세계 모든 게임업체들, 특히 한국 업체들이 적극적으로 이 시장을 노리고 있지만, 중국 당국의 만리방화벽에 부딪쳐 공격력을 발휘하지 못하는 곳이기도 한다. 최근 중국 게임시장의 상위 매체들만봐도 그렇다. 중국 토종 업체들이 상위 10위를 싹쓸이하고 있다. 게임산업 데이터 분석 플랫폼 data.ai에서 8월 중국 게임업체 및 애플리케이션 해외 매출 30위 순위를 발표했다. 해외 매출 순위 Top 10은 다음과 같다. 1위 미하유(米哈游) 2위 텐센트 3위 뎬뎬후위(点点互娱) 4위 싼치후위(三七互娱) 5위 리리쓰(莉莉丝) 6위 요씽왕뤄(悠星网络) 7위 커무요씨(壳木游戏) 8위 IM30 9위 넷이즈 10위 IGG 1~3위는 미하유, 텐센트, 뎬뎬후위가 이름을 올렸다. 미하유와 텐센트는 해외 매출 1억 달러 이상
디지털화는 지능화다. 사물인터넷을 통해 사물과 사물, 사물과 컴퓨터 등 모든 것들이 서로 소통하고, 컴퓨팅을 통해 통제 가능해지는 것을 의미한다. 디지털 도시는 이런 것이 가능해진 도시다. 물론 도시의 완벽한 디지털화는 이제 시작 단계다. 첫 걸음으로 도시 와이파이를 통한 다양한 편의시설의 디지털화가 이뤄지고 있다. 대표적인 사례가 서울의 버스 교통망이다. 버스 정류장마다 실시간 소통을 통해 운행하는 버스의 예상 도착 시간이 기다리는 시민들에게 제공된다. 초단위의 오차만 있을 뿐이다. 머지 않아 다가오는 버스의 빈 좌석이 몇개이며, 내리는 승객들의 동의를 얻어 정거장마다 앞으로 내릴 고객들이 표시될 수도 있다. 중국도 이런 도시 디지털화에 힘쓰고 있다. 지방 정부는 물론 중앙 정부까지 적극 지원하고 있다. 도시의 디지털화를 통해 소비생활과 생산이 더욱 밀접해지며, 다양한 서비스 영역이 생겨 새로운 일자리 창출이 가능해지는 때문이다. 중국 현지 매체 봉황망에 따르면 ‘2023년 중국국제디지털경제박람회’가 6~8일 허베이성 스자좡(石家庄)시 국제컨벤션센터에서 개최됐다. "인터넷이 수천 개의 산업에 힘을 실어주고, 디지털경제가 고품질 발전을 이끈다"라는 주제로 열